В этой книге вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе с другими приложениями для 3D моделирования.
Краткое содержание: Часть I. Разработка внешнего вида моделей Глава 1. Правдоподобие облика модели Глава 2. Моделирование персонажей при помощи технологии Single Mesh Часть II. Моделирование персонажей в пакете программ LightWave Глава 3. Приступаем к изучению технологии Metaform Глава 4. Моделирование сложных объектов с использованием технологии Metaform Часть III. Моделирование персонажей в пакете программ 3D Studio Max Глава 5. Осваиваем моделирование в пакете 3D Max при помощи технологии патчей Глава 6. Построение модели при помощи модуля Surfacetools Часть IV. Построение моделей в пакете программ Animation Master Глава 7. Осваиваем сплайн-патчи Глава 8. Как закалялась сталь, или моделирование настоящего киногероя Часть V. Разработка поверхности моделей Глава 9. Разработка фотореалистичной поверхности моделей
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.